任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。令人细思极恐的是,看似寻求正义的法庭,也没法做到百分之一百的正确。比如,唐文奇被宣布无罪后。镜头闪回他居住的出租屋内,地上有大量会计考试的试题。换句话说,他并不像法庭上呈现的那么糊涂低能。至此,影片的真正主题,浮出水面。导演并不打算呈现猎奇杀人案的始末,而是想借着这起臭名昭著的案件,来揭示寻求正义有多难,进一步探讨这个世界上有没有绝对正义。
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